云游戲時代來臨,各大云游戲平臺誰更出彩
摘要: 5G的到來,讓“云服務(wù)”成為下一個商業(yè)風(fēng)口,云游戲時代也強勢來襲。云游戲就是把原本需要在個人終端上運行的游戲,轉(zhuǎn)移到云服務(wù)器上進行運行,而個人終端只需要和云服務(wù)器進行視頻畫面和操作信息的傳輸。云游戲與本地游戲體驗是否有差別?云游戲能否滿足用戶需求?中國移動2021年智能硬件質(zhì)量報告(第一期)(后簡稱《報告》),將云游戲與本地游戲體驗進行對比,為用戶多方位的展示了各大云游戲平臺的性能情況。
5G的到來,讓“云服務(wù)”成為下一個商業(yè)風(fēng)口,云游戲時代也強勢來襲。云游戲就是把原本需要在個人終端上運行的游戲,轉(zhuǎn)移到云服務(wù)器上進行運行,而個人終端只需要和云服務(wù)器進行視頻畫面和操作信息的傳輸。云游戲與本地游戲體驗是否有差別?云游戲能否滿足用戶需求?中國移動2021年智能硬件質(zhì)量報告(第一期)(后簡稱《報告》),將云游戲與本地游戲體驗進行對比,為用戶多方位的展示了各大云游戲平臺的性能情況。
游戲的流暢性是影響用戶游戲體驗的關(guān)鍵因素,《報告》將騰訊先游、TaPTaP、網(wǎng)易云游戲與本地游戲體驗進行對比,在1080P 30幀畫面的情況下,網(wǎng)易云游戲、騰訊先游在玩游戲過程中所有指標(biāo)的表現(xiàn)都非常好,比本地游戲體驗更佳。 TaPTaP平臺游戲過程中指標(biāo)表現(xiàn)則不如本地游戲體驗。
在續(xù)航效果的測試中,《報告》采用了純跑圖的形式,場景包含了平原、山谷、湖泊和植被等高負(fù)載高渲染場景,游戲人物全程不加速、不跳躍、不飛行、不使用技能。單次游戲耗時10min,共測試五次,每次結(jié)束后記錄手機電量。顯而易見,因為云游戲平臺游戲過程中游戲的渲染處理都在云端,所以手機耗電更少。其中網(wǎng)易云游戲表現(xiàn)更加優(yōu)秀。
游戲過程中手機發(fā)熱一直是困擾玩家的一個大問題,而在云游戲平臺上,同樣因為游戲過程中游戲的渲染處理都在云端,大大降低了手機發(fā)熱,溫度都在39度以下, 比本地游戲過程溫度低了7.9度。 值得一提的是由于云端配置設(shè)備性能和資源分配影響,云游戲平臺在進入游戲場景中,甚至比本地進入游戲的加載速度還要更快一點。
云游戲雖然在以上眾多維度中優(yōu)于本地游戲體驗,但是由于云端各種客觀因素的影響,對于游戲中的操控反應(yīng)、畫質(zhì)、音效、流量等方面,還是本地游戲體驗更勝一籌。
在人物移動、技能釋放、出拳等主要操作的觸控反應(yīng)測試中,云游戲觸控反應(yīng)受網(wǎng)絡(luò)傳輸影響,體驗相較本地游戲略差。不同云游戲平臺受云端處理渲染、編碼時延等影響表現(xiàn)不一,其中網(wǎng)易云游戲表現(xiàn)最好。
在考察整個游戲過程中手機畫面的顯示效果時,云游戲受視頻幀數(shù)和視頻采樣算法等影響,手機畫面顯示效果不如本地游戲。
在游戲人物奔跑、技能釋放、砍擊等場景音效的評估中,因為云游戲平臺需要對產(chǎn)生的音頻進行采樣、編碼、推流、解碼等處理,本地最后呈現(xiàn)的效果略差與本地游戲。
針對游戲過程中的流量消耗測試,云游戲因為在游戲過程中需要與平臺產(chǎn)生大量的交互,產(chǎn)生了很大的流量消耗,而且由于受渲染效果,音視頻采樣算法、傳輸協(xié)議、編解碼優(yōu)化等影響,各大云游戲平臺的消耗差異很大,其中網(wǎng)易云游戲表現(xiàn)最好。
在本次《報告》的測評中,可以看出由于云游戲在功耗、發(fā)熱等方面的天然優(yōu)勢,用戶在云端設(shè)備資源配置及優(yōu)化好的云游戲平臺的游戲體驗不比本地差,甚至在中低端手機上運行高負(fù)載的游戲時流暢性和加載速度的體驗超過了本地游戲體驗。但是對于游戲過程中的觸控反應(yīng)、畫質(zhì)和音效的表現(xiàn),還需要廠商在云端配置,采樣,編碼等方面進一步優(yōu)化。
隨著5G技術(shù)的快速成長以及廣泛的用戶場景,云游戲也將會具備更有力的發(fā)展支撐,如何為用戶提供一個穩(wěn)定的云服務(wù),是每一個云游戲平臺的必經(jīng)之路。《中國移動智能硬件質(zhì)量報告》以其完善的測評系統(tǒng),在為廣大用戶提供專業(yè)報告的同時,也將進一步推動智能硬件行業(yè)的創(chuàng)新與變革,未來,游戲一定可以輕松上云!