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誰將成為VR/AR領域領先者,蘋果/微美全息/Facebook引領科技浪潮

來源: 互聯網 作者:佚名

摘要: Facebook的Portal視頻通話設備將跟《哈利·波特與被詛咒的孩子(Harry Potter and the Cursed Child )》交叉從而讓用戶和最多至三名朋友使用增強現實(AR)技術裝扮成劇中的角色。

  Facebook的Portal視頻通話設備將跟《哈利·波特與被詛咒的孩子(Harry Potter and the Cursed Child )》交叉從而讓用戶和最多至三名朋友使用增強現實(AR)技術裝扮成劇中的角色。

  以下為Facebook在博文中發布介紹:

  “任何人都可以通過點擊Portal效果盤中的Curtain Call來開啟體驗。然后你可以從菜單中選擇三個地點:霍格沃茨大禮堂、魔法部或禁林邊緣。當燈光亮起時,每個通話者都將扮演劇中的一個角色并隨機分配一個獨特的咒語。只需簡單的點頭或點擊屏幕就可以投出它并觀看朋友們對魔法的驚嘆。”

  這種AR面具可以讓用戶扮演一個角色,它由Facebook的Spark AR技術提供動力,還會跟用戶的膚色相匹配。Facebook在其博客中介紹稱,通過實時皮膚采樣,呼叫者可以將3D人物跟自己獨特的膚色匹配,然后將其轉換為AR面具以實現無縫集成。

  該功能適用于美國和英國用戶的Portal-to-Portal視頻通話。據該公司介紹稱,如果用戶沒有Portal設備,那么“Instagram和Facebook上的粉絲仍可以通過每個應用的攝像頭跟AR面具互動并通過Stories分享視頻和照片。”

  在經歷2016年的火熱后,VR/AR行業沉寂了好幾年。眼下,各種跡象表明行業又呈現出火熱的勢頭。有業內人士感嘆:“仿佛一切都回來了”。

  Facebook一直在加大其AR技術的力度。去年9月,該公司宣布,創造者將能在2021年為Messenger和Portal制造AR效果。該公司還在AR和VR設備上投入巨資,據報道,有近1萬名員工在其現實實驗室部門工作。扎克伯格聲稱,他們目前正在研發公司的首款AR眼鏡,并與奢侈品牌Luxottica合作,采用雷朋(Ray-Ban)系列的規格,眼鏡預計將在2021年推出。

  Facebook近段時間,其股價一路上漲,部分原因也是在于它在VR/AR領域頻頻出手。

  根據網上消息,不只Facebook,蘋果、微軟、谷歌、微美全息等科技企業也紛紛布局了AR領域。

  蘋果雖然它沒有在最近的WWDC21開發大會上推出AR設備,蘋果有計劃在2022年發布首款穿戴式頭顯設備,跟Facebook的Oculus Quest很相似。不過Oculus Quest只是一款VR頭顯,而蘋果開發的是VR和AR一體的頭顯設備。這款產品售價或超900美元,主打高端受眾。

  微軟在AR范疇算是一馬領先,在Hololens產品線上投入了大量資金,不只發布了兩款全息AR頭顯產品HoloLens 1和HoloLens 2,近期,微軟MR主管Alex Kipman在接受外媒采訪的時候,透露了HoloLens 3的最新信息。

  谷歌在I/O 2021大會推出了升級的AR(增強現實)谷歌地圖和Starline實時全息3D視頻會議技術后,又發布了ARCore 1.24版AR工具包。本次更新將為開發者帶來原始深度API、環境錄制和播放API,這些新的API將有助于解鎖更多AR應用場景,并加速AR應用開發周期。

  納斯達克上市的全息AR第一股微美全息已經在國內所有全息AR平臺中建立了全面、多元化的全息AR內容庫,在營收、用戶數量、全息AR內容以及全息AR專利和軟件著作權數量方面遙遙領先。據悉,微美全息目前擁有的全息相關專利是132件,擁有的軟件著作權214項,制作的高品質的、高逼真度的全息內容接近5000項。

  與2016年前后那一波VR/AR熱潮不同。這一次,它可能是來真格的。

  AR/VR復蘇,顯露“第二春”苗頭

  可能很多人還不知道VR和AR的區別,這里先普及下。

  VR是指虛擬現實,需要通過頭顯設備才能實現臨場感,是一種純虛擬場景。很多人看過斯皮爾伯格的科幻電影《頭號玩家》,其中男主頭戴VR設備后,馬上進入另一個數字化世界,就是一種VR體驗。

  而AR是增強現實,是通過人機技術實現虛擬和現實世界的交互。拿微軟給美國軍方提供的HoloLens AR頭盔來說,這套設備將虛擬圖像疊加于士兵的現實視野,可以幫助士兵找準目標,甚至無需移動就能窺見拐角的情況。可以說,AR是VR的下一場。

  另外,還有個全新的概念叫MR,即混合現實,VR、AR、MR統稱為XR。此前,iphoneXR正是得名于此,可見蘋果很早就開始準備入局XR產業了。

  根據中信建投的數據顯示:資本市場也被VR/AR煥發的第二春所吸引。

  去年 VR/AR 投融資規模達到 244 億元,投融資并購發生 219 起,實現連續三年上漲。

  全球AR/VR走過了概念期、熱潮期和低谷期。

  2019年之后,行業成長曲線越過了下行拐點,AR/VR開始重回大眾視野,目前行業正處于下一波高速成長期的黎明階段。此番上升趨勢的系統性推動力主要得益于作為AR/VR產業底層支撐的基礎層技術、基礎設施在過去幾年的快速發展,主要包括5G商用、AI、云計算、邊緣計算等。

  2020年,許多行業受疫情負面影響較大,甚至遭受毀滅性打擊,如旅游、餐飲;硬幣的另一面是,疫情催生了新的“疫后經濟”,包括在線教育、視頻會議、遠程診療、短視頻、云游戲、數字化供應鏈、機器人等等。

  AR/VR作為一種賦能手段,將極大地改善用戶與場景之間、用戶與用戶之間的交互效率和交互體驗。作為非系統性推動力,因為疫情的持續,宅經濟、無接觸經濟需求將拉動AR/VR在B端和C端的場景應用在2021年加速落地。

  多種跡象預示,2021年中國資本一級市場的投資熱點里,AR/VR將占一席。

  市場研究公司Grand View Research發布報告預計,到2028年,全球AR市場規模預計將達到3401.6億美元,在2021年至2028年的復合年增長率將達到43.8%。

  據了解,今年多家企業獲得資本青睞:

  1、今年3月底美國陸軍宣布,授予微軟(MSFT.US)一份219億美元的天價合同,為軍方提供至少12萬套AR設備。微軟將生產依托于HoloLens的全息眼鏡,以供士兵在統一系統中作戰和演練。

  2、美國AR軟件平臺LightGuide宣布完成1500萬美元B輪融資,本輪融資由G2 Venture Partners領投,現有投資者Capital Midwest Fund和Michigan Capital Advisors參投。

  3、3D模型搜索平臺開發商Physna宣布完成5600萬美元風險資本融資,本輪融資由由Tiger Global領投,谷歌風投和紅杉資本跟投。據悉,新資金將用于擴張和開發基于深度學習的3D模型搜索平臺,以及其免費的3D模型搜索引擎Thangs。

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