谷圈文化逐步崛起 行業(yè)后續(xù)景氣度有望持續(xù)提升
摘要: 11月26日,滬指尾盤回落翻綠,深證成指、創(chuàng)業(yè)板指弱勢(shì)下探,上證50指數(shù)逆市上揚(yáng),場(chǎng)內(nèi)超3700股飄綠。行業(yè)板塊漲少跌多,家用輕工、食品飲料、物流行業(yè)、旅游酒店、房地產(chǎn)服務(wù)板塊漲幅居前,
11月26日,滬指尾盤回落翻綠,深證成指、創(chuàng)業(yè)板指弱勢(shì)下探,上證50指數(shù)逆市上揚(yáng),場(chǎng)內(nèi)超3700股飄綠。
行業(yè)板塊漲少跌多,家用輕工、食品飲料、物流行業(yè)、旅游酒店、房地產(chǎn)服務(wù)板塊漲幅居前,電池、能源金屬、非金屬材料、電機(jī)、儀器儀表、燃?xì)獍鍓K跌幅居前。
“谷子經(jīng)濟(jì)”是一種以年輕人為主的消費(fèi)經(jīng)濟(jì)形式,主要涉及二次元文化產(chǎn)品。近年來谷圈文化逐步崛起,以Z世代為主,已成為一股不可忽視的消費(fèi)力量。同時(shí),谷子經(jīng)濟(jì)還是AIGC的重要應(yīng)用場(chǎng)景之一,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、營(yíng)銷、IP授權(quán)等多個(gè)方面發(fā)揮著重要作用。申萬宏源表示,谷子經(jīng)濟(jì)高景氣,帶動(dòng)商場(chǎng)“復(fù)活”、IP授權(quán)公司高增長(zhǎng),后續(xù)景氣度有望持續(xù)提升;德邦證券指出,“二次元”及其衍生經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,建議關(guān)注具備全產(chǎn)業(yè)鏈能力、旗下IP快速傳播的龍頭標(biāo)的;華創(chuàng)證券認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)IP商業(yè)化價(jià)值開始釋放,精神文化需求驅(qū)動(dòng)的IP衍生品長(zhǎng)期高景氣。 申萬宏源:谷子行業(yè)后續(xù)景氣度有望持續(xù)提升
谷子和潮玩均屬于精神消費(fèi)品,為消費(fèi)者帶來悅己、收藏、社交、交易等價(jià)值。由于兩者IP“有內(nèi)容”和“無內(nèi)容”的區(qū)別,導(dǎo)致“谷子”和潮玩的消費(fèi)心智有較大差異,進(jìn)而形成不同的消費(fèi)人群、產(chǎn)品類型以及平均單價(jià)。“谷子”商品大多承載二次元IP,是二次元周邊和衍生產(chǎn)業(yè)的重要表現(xiàn)形式。谷子經(jīng)濟(jì)高景氣,帶動(dòng)商場(chǎng)“復(fù)活”、IP授權(quán)公司高增長(zhǎng)。谷子行業(yè)22年崛起,23年爆發(fā),后續(xù)景氣度有望持續(xù)提升。
德邦證券:“二次元”快速發(fā)展“谷子”走入年輕消費(fèi)群體
隨著“二次元”及其衍生經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,“谷子”也作為新興概念走入了年輕消費(fèi)群體,“谷子經(jīng)濟(jì)”以其背后的IP授權(quán)與運(yùn)營(yíng)能力為根本,以供應(yīng)鏈能力為保障,以渠道為消費(fèi)者觸達(dá)關(guān)鍵,建議關(guān)注具備全產(chǎn)業(yè)鏈能力、旗下IP快速傳播的龍頭標(biāo)的。
華創(chuàng)證券:看好衍生品驅(qū)動(dòng)IP價(jià)值重估
短期看,今年以來IP衍生品“谷子”成為線下文娛消費(fèi)的沙漠之花:其中卡牌爆發(fā)力強(qiáng),今年擴(kuò)圈女性用戶,產(chǎn)業(yè)參與者增加,挖掘更多IP價(jià)值;中長(zhǎng)期看,供給端國(guó)產(chǎn)IP商業(yè)化價(jià)值開始釋放,需求端參考海外市場(chǎng),精神文化需求驅(qū)動(dòng)的IP衍生品長(zhǎng)期高景氣。建議關(guān)注姚記科技、上海電影、奧飛娛樂。
浙商證券:二次元核心競(jìng)爭(zhēng)力將最終落腳差異化產(chǎn)品供給
中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)鏈包括內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播和周邊衍生三部分。其中,二次元周邊衍生市場(chǎng)集中度較低,呈百花齊放的態(tài)勢(shì)。當(dāng)前擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行業(yè)貝塔,中長(zhǎng)期來看,核心競(jìng)爭(zhēng)力將回歸產(chǎn)品開發(fā)及選品能力,最終落腳到差異化的產(chǎn)品供給。
海通證券:二次元未來市場(chǎng)有望擴(kuò)容至千億
2021年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)約為602.9億元,其中二次元?jiǎng)赢嬚急?9.3%,二次元漫畫占比6.1%,二次元游戲占比64.6%。二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)過去五年年均復(fù)合增長(zhǎng)率為32.2%,其中二次元?jiǎng)赢嫛⒍卧嫛⒍卧螒蚰昃鶑?fù)合增長(zhǎng)率分別為37.9%、52.3%、27.8%。考慮到用戶人數(shù)不斷增加、付費(fèi)能力逐漸提高、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不斷涌現(xiàn)等因素,預(yù)計(jì)未來五年年均復(fù)合增長(zhǎng)率為12.6%,2026年二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)有望達(dá)到1105.8億元。
(本文不構(gòu)成任何投資建議,投資者據(jù)此操作,一切后果自負(fù)。市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。)
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