掌趣科技2017年凈利2.64億元 營收結(jié)構(gòu)改善
摘要: 掌趣科技4月24日晚間發(fā)布2017年年報,公司2017年實(shí)現(xiàn)營收17.68億元,同比下降4.66%;實(shí)現(xiàn)凈利潤2.64億元,同比下降48.11%。對于2017年業(yè)績下滑,掌趣科技表示,2017年業(yè)績變
掌趣科技(300315) 4月24日晚間發(fā)布2017年年報,公司2017年實(shí)現(xiàn)營收17.68億元,同比下降4.66%;實(shí)現(xiàn)凈利潤2.64億元,同比下降48.11%。
對于2017年業(yè)績下滑,掌趣科技表示,2017年業(yè)績變動主要受公司研發(fā)成本增加較大且自研的重點(diǎn)游戲產(chǎn)品上線時間有所推遲、因被投資公司業(yè)績開展情況及估值變動產(chǎn)生的商譽(yù)減值準(zhǔn)備、可供出售金融資產(chǎn)減值準(zhǔn)備及因業(yè)績承諾未完成產(chǎn)生的業(yè)績補(bǔ)償?shù)仍蛴绊憽?/p>
新老產(chǎn)品過渡 營收結(jié)構(gòu)改善
年報顯示,2017年掌趣科技移動終端游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入15.86億元,占營業(yè)收入比重進(jìn)一步提升,達(dá)到89.71%。其中《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》已實(shí)現(xiàn)全球充值總流水超過48億元,其2017年為掌趣科技貢獻(xiàn)收入8.5億元,占游戲業(yè)務(wù)收入比例49.08%。
相較于2016年該產(chǎn)品過半的收入貢獻(xiàn),掌趣科技正逐步擺脫單一產(chǎn)品依賴。掌趣科技稱,公司通過《街頭籃球》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》、《龍王傳說》等靶向不同細(xì)分市場的多品類精品手游覆蓋更多用戶人群,增強(qiáng)公司游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略縱深和抗風(fēng)險能力,營收結(jié)構(gòu)得以改善。
另一方面,掌趣科技也著力提升自主研發(fā)能效,拓寬營收邊界,已上線及將要上線多款不同類型的精品手游,包括《大掌門2》、《仙劍奇?zhèn)b傳:六界情緣》、《初音未來:夢幻歌姬》、《熱血足球》等,儲備的《一拳超人》、《BLEACH》、《我的英雄學(xué)院》等多個S級IP也在加速立項研發(fā),產(chǎn)品數(shù)量較往年大幅躍升。
研發(fā)轉(zhuǎn)型為公司經(jīng)營結(jié)構(gòu)帶來相應(yīng)變化,掌趣科技2017年整體毛利率上漲2.82%,其中移動終端游戲毛利率上漲2.59%,互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲毛利率上漲13.42%;2017年,公司降低了人工、運(yùn)營等費(fèi)用成本,而產(chǎn)品分成、市場推廣和研發(fā)投入金額及占營業(yè)收入比例顯著提升,并且研發(fā)費(fèi)用資本化率明顯降低。
在全球化戰(zhàn)略方面, 2017年,掌趣科技境外收入達(dá)到84765萬元,同比增長2.86%,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《街頭籃球》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》、《神話永恒》等多款產(chǎn)品相繼出海,并在多個國家和地區(qū)取得不錯成績。
主營業(yè)務(wù)發(fā)展穩(wěn)定
2017年,掌趣科技營業(yè)利潤受商譽(yù)減值準(zhǔn)備和可供出售金融資產(chǎn)減值準(zhǔn)備等影響較大。
商譽(yù)是公司合并成本大于合并中取得的被購買方可辨認(rèn)凈資產(chǎn)公允價值份額的差額,商譽(yù)只能通過減值準(zhǔn)備的方式“消化”,即沖抵財務(wù)報表上的部分利潤。
掌趣科技在2017年一季度至四季度營業(yè)收入分別為4.57億元、3.7億元、4.52億元、4.89億元,分布較為平均;2017年營收17.68億元相較2016年營收18.55億元僅微幅下滑。掌趣科技表示,公司主營游戲業(yè)務(wù)發(fā)展穩(wěn)定,未受商譽(yù)減值及可供出售金融資產(chǎn)減值等損益影響。
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