虛擬經濟包括哪些行業,怎樣區分“實體經濟”與“虛擬經濟”
摘要: 近年來,虛擬經濟這一次出現的頻率越來越高,那么虛擬經濟是什么呢?與實體經濟的區別有哪些?
相對于實體經濟,虛擬經濟是經濟虛擬化的必然產物(西方稱之為“金融深化”)。經濟的本質是一套價值體系,包括物質價格體系和資產價格體系。不同于以成本和技術為支撐的物質價格體系,資產價格體系是基于資本定價方法的一套具體的價格體系,也稱為虛擬經濟。虛擬經濟在其運行中具有內在的波動性。
虛擬經濟包括哪些行業?
廣義來說,虛擬經濟包括體育經濟(養隊賺錢,不制造體育健身器材)、博彩業、收藏業等。除了,產業房地產(提供房屋信息的中介公司)。
怎么區分“實體經濟”與“虛擬經濟”
實體經濟是一個國家經濟的基礎。要牢牢把握發展實體經濟的堅實基礎,努力營造鼓勵腳踏實地、勤勞創業、勤勞致富的社會氛圍。那么,什么是實體經濟呢?
實體經濟不僅包括生產實物的農業和制造業,還包括一些服務業。除個別行業外,大部分服務行業屬于實體經濟。換句話說,實體經濟包括第一產業和第二產業,以及第三產業的一部分。
第三,產業的金融服務業也屬于實體經濟。
虛擬經濟是一個與實體經濟相對應的概念,即資本獨立運動的經濟是一種投機貨幣的經濟。比如金融服務業的對沖基金。虛擬經濟在國內也有很多表現,比如炒房炒地炒。在這些社會中,資本脫離現實,金錢被用于投機,這導致了諸如實體經濟中融資困難和昂貴等問題。
股市和樓市是否屬于虛擬經濟取決于市場的具體情況。如果以炒賣土地和樓市牟利,那就是虛擬經濟。如果說買房是為了滿足住房和工商生產經營活動的需要,那就是為了服務實體經濟。
發展實體經濟才能創造物質財富,切實改善和提高人民生活水平
為什么要牢牢把握發展實體經濟的堅實基礎?
第一,吸取次貸危機的災難性教訓,美國華爾街投資銀行搞虛擬經濟投機導致國際金融危機,導致全球財富損失高達50萬億-60萬億美元。這一沉重的教訓值得中國金融業引以為戒。
第二,虛擬經濟的泛濫必然導致“泡沫經濟”。以日本為例。1986年初,日本日經225指數為13000點,1989年上升到39000點;同期,日本房地產價格也大幅上漲。1985年,日本土地資產總額為176萬億日元,1989年達到521萬億日元,價格在四年內上漲了近兩倍。從日本泡沫經濟的形成到崩潰,對日本經濟的發展造成了極大的危害,導致了日本經濟的“失落的十年”。
第三,虛擬經濟不創造物質財富,但發展實體經濟可以創造物質財富,提高人民生活水平。
實體經濟的受眾是普通大眾,提供的所有產品和服務都是日常生活必需品。虛擬經濟以金融為主體,提供服務的對象是實體經濟。實體經濟以實體經濟未來可能的收入作為其收入來源和目標。
關于虛擬經濟包括哪些行業就介紹到這里。實體經濟不好,虛擬經濟肯定有問題。
虛擬經濟