媒體:中美游戲行業(yè)研究框架及思考 當(dāng)前游戲行業(yè)處于底部
摘要:
核心觀點海內(nèi)外各國游戲公司都經(jīng)歷了PC互聯(lián)網(wǎng)時代以及移動互聯(lián)網(wǎng)時代,通過借鑒海外成熟游戲公司行業(yè)發(fā)展情況與市場表現(xiàn),結(jié)合A股實際情況,我們認(rèn)為目前A股游戲板塊已經(jīng)具備較高配置價值。
90年代納斯達(dá)克指數(shù)提升受多重因素影響90年代納斯達(dá)克指數(shù)提升主因:1)在經(jīng)歷90年代亞洲金融危機(jī)后美國大力發(fā)展新經(jīng)濟(jì),流動性充裕、經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定;2)隨著基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速;3)產(chǎn)業(yè)周期、并購浪潮以及IPO使得投資者偏好科技股。
美國游戲企業(yè)投資價值在于行業(yè)周期美國游戲龍頭企業(yè)在90年代互聯(lián)網(wǎng)泡沫階段表現(xiàn)較為穩(wěn)定,承壓能力較強(qiáng),此后隨著優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的推出,股價持續(xù)上揚(yáng)。美國游戲公司的投資價值更多是基于其行業(yè)周期,市場風(fēng)格對其影響并不大。美國的游戲行業(yè)主要由個人消費(fèi)以游戲載體更新?lián)Q代共同驅(qū)動。
大環(huán)境逐步改善,A股游戲公司估值已具備配置價值A(chǔ)股游戲公司估值已具備配置價值主因:1)歷史估值及市場溢價處于相對底部;2)流動性寬松、科創(chuàng)板設(shè)立有望提升市場風(fēng)險偏好;3)個人消費(fèi)支出有望提升,利好游戲行業(yè);4)游戲大環(huán)境逐步改善,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的不斷推出將推動行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展;5)2019年商譽(yù)風(fēng)險已大幅減少。
游戲行業(yè)處于底部非常值得關(guān)注當(dāng)前我國游戲公司可能處于底部,非常值得關(guān)注。估值方面,我國游戲公司目前絕對估值及相對估值均處于底部區(qū)域,科創(chuàng)板的推出疊加充裕的流動性使得資金將偏好成長股,風(fēng)險偏好提升利好游戲行業(yè)。盈利能力方面,在我國個人消費(fèi)支出有望提升、精品作品逐步推出的背景下,行業(yè)景氣度有望提升。
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