1、行業格局
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    吉比特展望2020,吉比特未來發展?

    行業格局和趨勢
      1、行業格局
      網絡游戲行業在中國經歷了十幾年的飛速發展,已經形成了一批具有較強研運實力、較大營收規模的網絡游戲企業。以企業營業收入規模來看,規模較大的網絡游戲企業(如騰訊、網易等)已布局了游戲產業鏈的研發和運營核心環節,產品類型豐富,運營實力較強,研發團隊經驗豐富,資金充足。
      除上述行業龍頭企業外,國內還有眾多優秀的網絡游戲公司,這類企業在行業內不同細分領域占有一席之地,構成了國內網絡游戲行業第二梯隊。
      2、行業發展趨勢
      (1)移動游戲收入增速放緩
      根據游戲工委(GPC)《2019年中國游戲產業報告》,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入為1,581.1億元,同比增長18.0%。經過幾年的增長,中國移動游戲用戶數量趨向平緩,中國移動游戲收入增速明顯放緩。2017年至2019年,中國移動游戲市場實際銷售收入增長率分別為41.7%、15.4%、18.0%。
      (2)游戲內容多樣化,精品化
      游戲產品直面海量的玩家,大量的玩家必然存在個性化、差異化的需求。在網絡游戲市場快速增長的階段,產品“同質化”現象嚴重,產品品質參差不齊。隨著游戲玩家逐漸成熟,玩家對游戲品質的鑒別力逐漸提升,對游戲的“可玩性”更加關注。在市場競爭加劇情況下,針對玩家不斷變化的個性化需求,游戲產品內容呈現多樣化、精品化趨勢。
      (3)技術迭代推動游戲產業發展
      5G網絡、游戲引擎、云計算等技術領域的進步與革新,成為未來推動游戲產業發展的重要因素。5G網絡具備高速率、大容量、低延時的特征,未來5G網絡的發展與普及,將解決游戲安裝包偏大、網絡延時等影響用戶即時體驗的問題;游戲引擎和云計算等新技術的發展,將進一步提升游戲產品畫面表現力及產品穩定性,推動游戲產業發展。同時,新技術在游戲領域陸續得以應用,也將推動電子競技、云游戲等新業態的發展,驅動游戲產業鏈更加豐富。
      (4)海外市場收入持續增長
      隨著國內游戲市場逐漸走向成熟,越來越多的企業將目光轉向海外,中國游戲產品海外市場收入逐年提升。游戲工委(GPC)發布的《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019年中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元,同比增長21.0%,海外游戲市場已成為中國游戲企業的重要收入來源之一。近年來,國內游戲企業紛紛組建海外運營團隊,實施游戲產品的本地化策略,圍繞當地文化、用戶習慣等進行深入研究,從而更好地契合海外用戶需求,未來海外市場收入將持續增長。
      

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