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    發(fā)展趨勢

    一、公司的發(fā)展戰(zhàn)略  2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢,但在經(jīng)過多年的發(fā)展后,游戲行業(yè)日益成熟,行業(yè)內(nèi)部競爭日趨激烈。未來公司將繼續(xù)從精品IP游戲研發(fā)、海外市場發(fā)行、5G云游戲等方面全面突圍,更好的服務游戲用戶。  1、做好重點產(chǎn)品的研發(fā)及發(fā)行,積極布局海外市場  第一、2020年,公司將重點推進《火影忍者》、《幽游白書》、《航海王》、《鎮(zhèn)魂街》和《妖精的尾巴》等多款角色扮演游戲的研發(fā)或國內(nèi)外運營。《新三國榮耀》、《遮天修仙錄(暫定名)》和《銀之守墓人》等細分市場產(chǎn)品也將逐步推出。  第二、為了加快全面的產(chǎn)品體系建設,公司還將代理了眾多精品手游,包括3D放置類手游《魔法學徒的一天》、RPG手游《報告船長》等,這些產(chǎn)品都由有過成功上線游戲的研發(fā)團隊研發(fā),其中《報告船長》獲得硬核聯(lián)盟超明星產(chǎn)品提名,將于年內(nèi)上線。  第三、進一步發(fā)掘或通過投資入股/戰(zhàn)略合作等方式積極拓展海外發(fā)行業(yè)務。在總部層面組建專門的海外發(fā)行團隊,整合集團各子公司的海外發(fā)行資源,借助2020年若干款精品手游上線的契機,在游戲授權(quán)發(fā)行領(lǐng)域全球各地積極尋找合作伙伴,全面深化海外發(fā)行以及業(yè)務支持等方面的能力,進一步增強公司整體的抗風險能力和盈利能力。  第四,近年來,中國已成為游戲用戶最多、游戲產(chǎn)業(yè)收入最高、游戲產(chǎn)業(yè)增速最高的全球游戲大國,蘊含“中國元素”的精品游戲開始越來越受到全世界玩家的歡迎。公司《新三國榮耀》已獲得全球發(fā)行權(quán),未來,公司將精細化深耕海外市場,繼續(xù)推出諸如此類的多款包含中國元素的精品游戲,讓游戲產(chǎn)品成為文化出海的新載體,將中國文化與海外地域特色相融合,推動中國文化在全球的傳播和輸出,加速公司產(chǎn)品的全球化布局。  2、保持IP源頭合作優(yōu)勢,豐富優(yōu)質(zhì)IP儲備  2019年,公司與國內(nèi)、海外的IP版權(quán)方在端游IP、動漫IP、網(wǎng)文IP、影視IP等合作業(yè)務保持了良好的合作關(guān)系,2020年公司將繼續(xù)加強與IP源頭公司合作,爭取更好的商務條件獲取更多全球頂級IP,持續(xù)豐富包括全球化頂級日漫IP、精品國漫IP、影視文學IP等優(yōu)質(zhì)IP儲備,以滿足公司未來更多泛娛樂業(yè)務的IP需求。  3、科技賦能產(chǎn)品,把握技術(shù)革新機遇  根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,在5G網(wǎng)絡的助推下,2023年云游戲市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。隨著未來人工智能、云游戲等技術(shù)領(lǐng)域的進步與革新,更多融合人工智能等新技術(shù)的精品游戲產(chǎn)品將成為行業(yè)的主流產(chǎn)品。公司將緊抓發(fā)展機遇,積極探索云游戲新技術(shù)的運用,對公司產(chǎn)品進行升級和改造,實現(xiàn)多屏低成本切入游戲,提升用戶使用時長。在技術(shù)革新方面,公司將繼續(xù)與權(quán)威機構(gòu)合作,在云游戲等領(lǐng)域與權(quán)威機構(gòu)展開合作,共同開拓新興云游戲行業(yè)市場,同時擴大研發(fā)團隊規(guī)模,提高高級研發(fā)人才比重,實現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新上的突破。

    核心競爭力

     1、較完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局構(gòu)建成熟業(yè)務模式  基于精品IP泛娛樂戰(zhàn)略,公司以IP為核心,動漫業(yè)務、影視業(yè)務與游戲業(yè)務形成聯(lián)動,實現(xiàn)了從游戲研發(fā)到游戲運營的較完整產(chǎn)業(yè)鏈布局。公司通過持續(xù)并購和投資參股的方式,形成了母公司、并購子公司之間及子公司、參投公司之間協(xié)同研發(fā)、運營,形成產(chǎn)業(yè)協(xié)同效應,構(gòu)建了成熟的業(yè)務模式。截至目前,公司旗下?lián)碛凶庸咎焐嫌鸭魏涂崤;樱瑧?zhàn)略投資研發(fā)公司雪彩網(wǎng)絡、幻動無極、樂樹網(wǎng)絡等研發(fā)公司。  IP運營方面,公司建立了一套健全的IP接觸、篩選、評估、合同簽署引入機制,在IP自主改編、IP原創(chuàng)孵化、IP對外授權(quán)等方面具備扎實的商業(yè)化能力。公司在MMORPG、SLG、ARPG、傳統(tǒng)卡牌等多個游戲領(lǐng)域都擁有較強的研發(fā)和運營能力,研運一體化的產(chǎn)業(yè)鏈布局已基本完成。酷牛互動擁有突出的網(wǎng)文IP游戲(卡牌、MMO品類)改編能力、天上友嘉能夠同時研發(fā)多款精品游戲(3D卡牌、SLG品類)且具有很強的IP資源轉(zhuǎn)化能力,已投資多個擅長研發(fā)MMORPG重度游戲的工作室,形成多品類手游研發(fā)優(yōu)勢。  2、多元化IP矩陣布局豐富的優(yōu)質(zhì)IP儲備  作為國內(nèi)IP游戲的頭部移動游戲研發(fā)公司,公司與株式會社集英社、株式會社講談社、東京電視臺等日本知名版權(quán)方建立了良好的合作。截止目前,公司累計擁有眾多IP資源儲備,包括《火影忍者》、《航海王》、《幽游白書》、《妖精的尾巴》等,這些IP均在中國或全球區(qū)域進行發(fā)行,優(yōu)質(zhì)的IP儲備鞏固了公司在行業(yè)內(nèi)的資源優(yōu)勢。同時,隨著近年來5G浪潮的推動,用戶對于游戲精品內(nèi)容需求增加,游戲品類呈現(xiàn)出多元化與個性化趨勢,公司通過多年來的不斷積累,積極布局各細分領(lǐng)域,已建立起了針對不同市場及不同用戶群體的多元化IP矩陣,助力公司打造綜合性的游戲產(chǎn)品。  儲備資源包括:《火影忍者》,日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載。《航海王》,日本漫畫家尾田榮一郎作畫的少年漫畫作品,在《周刊少年Jump》1997年開始連載。  截至2015年6月15日,《航海王》以日本本土累計發(fā)行了3億2086萬6000本,被吉尼斯世界紀錄官方認證為“世界上發(fā)行量最高的單一作者創(chuàng)作的系列漫畫“。《幽游白書》,日本漫畫家富堅義博于1990~1994年連載于《周刊少年Jump》的漫畫作品,《幽游白書》曾獲得日本第39回的小學館漫畫賞少年向部門獎,在連載期間與《七龍珠》、《灌籃高手》一同并列為1990年代中《周刊少年Jump》的三大代表漫畫。《妖精的尾巴》,日本漫畫家真島浩創(chuàng)作的長篇魔法題材少年漫畫,目前《妖精的尾巴》在全世界的累計發(fā)行量已超過6000萬部,風靡全球,在國內(nèi)亦擁有強大的粉絲基礎(chǔ)。《從前有座靈劍山》,該IP動漫作品長期位居騰訊動漫平臺月票榜第一梯隊,漫畫版人氣高達60億,動畫作品由騰訊動漫與日本DEEN社聯(lián)合制作,點擊量突破30億;《銀之守墓人》,騰訊動漫人氣作品,點擊量已突破140億,2017年上半年上線由繪夢社(日本)制作的同名日本電視動畫;《遮天》,古典仙俠類型的網(wǎng)絡小說家辰東的力作,總點擊9441.61萬,總推薦571.93萬。  3、頂尖IP改編手游研發(fā)能力不斷拓寬的游戲發(fā)行渠道  在IP改編手游研發(fā)方面,子公司酷牛互動擅長卡牌與MMORPG手游研發(fā)、子公司天上友嘉擅長3D卡牌RPG手游研發(fā)和SLG策略類手游研發(fā);公司通過產(chǎn)業(yè)基金持續(xù)投資優(yōu)秀游戲研發(fā)團隊,自研團隊、投資研發(fā)團隊形成了公司快速IP商業(yè)化優(yōu)勢。  公司進入移動網(wǎng)絡游戲市場以來,陸續(xù)研發(fā)了《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》、《軒轅劍3手游版》、《圣斗士星矢:重生》、《三國志2017》、《火影忍者》、《妖精的尾巴》、《幽游白書》、《新三國榮耀》、《航海王》、《銀之守墓人》等多款精品游戲,建立了較為完善的技術(shù)支持體系,近期開始與頭部平臺展開深度合作,《銀之守墓人:對決》、《新三國榮耀》、《獵人X獵人》已經(jīng)獲得了騰訊獨家代理,《火影忍者》獲得字節(jié)跳動獨家代理,《航海王》等也正與大型平臺進行獨家代理的商業(yè)洽談,上述產(chǎn)品將在2020-2021年逐步上線,公司已在游戲行業(yè)建立起精品游戲開發(fā)商的良好形象。  子公司酷牛互動,參與端游經(jīng)典IP《傳奇世界》手游研發(fā),在游戲研發(fā)方面是網(wǎng)文IP改編手游的行業(yè)先行者,知名網(wǎng)絡文學作家唐家三少、天蠶土豆、辰東的首個游戲作品(分別為《唐門世界》、《絕世天府》、《太古仙域》)均由酷牛互動研發(fā)、并上線運營,這些熱門網(wǎng)文IP帶動了粉絲的指向性消費,創(chuàng)造出較高的經(jīng)濟效益。  子公司天上友嘉,一直專注于游戲的研發(fā)、聯(lián)合發(fā)行,深度了解用戶屬性與市場需求,善于經(jīng)典IP的游戲化。此前,由天上友嘉研發(fā)的經(jīng)典仙俠IP手游作品《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》獲得市場強烈反響,最高達到蘋果應用商店暢銷榜第8名,月流水突破5000萬。研發(fā)的《圣斗士星矢:重生》持續(xù)數(shù)周位列蘋果AppStore排行榜前列,最高達到蘋果應用商店暢銷榜第3名。天上友嘉研發(fā)的《三國志2017》市場表現(xiàn)同樣優(yōu)異,上線首月游戲流水破億。  在保持卓越研發(fā)能力的同時,公司開始探索和拓展游戲聯(lián)合發(fā)行的渠道。國內(nèi)方面,《獵人X獵人》、《新三國榮耀》和《銀之守墓人》都與騰訊簽訂了獨家代理協(xié)議;海外方面,阿里游戲代理SLG手游IP《新三國志》(即《三國志2017》)的港澳臺地區(qū)與韓國地區(qū)的發(fā)行,港澳臺地區(qū)的總流水超過1億美元,韓國地區(qū)的總流水超過3000萬美元,英雄互娛代理了《三國志2017》日本地區(qū)的發(fā)行,總注冊人數(shù)超過60萬,月流水最高達到700萬美元;蘇州游游代理了《火影忍者》和《妖精的尾巴》的海外發(fā)行權(quán)。公司與頭部平臺的深度合作,不斷擴寬了公司的游戲發(fā)行渠道,讓公司擁有穩(wěn)定的多層次發(fā)行網(wǎng)絡。  4、集團一體化規(guī)范管理,總部與子公司高效協(xié)作  總部與子公司集團一體化協(xié)作辦公,統(tǒng)一的管理工具,高效的決策制度,完善的績效機制,有效保障組織穩(wěn)定發(fā)展和行業(yè)競爭力的提升。報告期內(nèi)原公司總經(jīng)理吳裔敏因個人原因辭職,由何嘯威接任。何嘯威先生在互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域有著豐富的行業(yè)經(jīng)驗和管理經(jīng)驗,1999年創(chuàng)立逸飛嶺網(wǎng)站,2002年創(chuàng)立成都逸海情天網(wǎng)絡科技有限公司,投資開發(fā)西部地區(qū)首款自主知識產(chǎn)權(quán)大型網(wǎng)絡游戲《海天英雄傳》;2008年創(chuàng)立四川天上友嘉網(wǎng)絡科技有限公司,先后推出《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》、《圣斗士星矢:重生》、《三國志2017》和《龍珠覺醒》等明星產(chǎn)品。以何嘯威先生為首組建起來的新經(jīng)營班子穩(wěn)定、傳承并泛發(fā)新活力。通過多年的培育與人才引進,公司已形成了擁有豐富行業(yè)資源和管理經(jīng)驗的管理團隊,管理層及核心技術(shù)人員均來自于國內(nèi)外知名游戲運營商或開發(fā)商,擁有較強的專業(yè)技術(shù)能力和管理能力,在游戲領(lǐng)域的開發(fā)方面能夠準確把握市場趨勢。同時,公司通過優(yōu)秀人才激勵制度和末位淘汰機制,確保組織活力;通過游戲研發(fā)工作室制度化、游戲運營項目化、動漫影視項目化,團隊績效與項目收益緊密結(jié)合,支撐團隊和泛娛樂業(yè)務團隊圍繞“以精品IP為核心“的泛娛樂戰(zhàn)略高速推進游戲等業(yè)務。

    經(jīng)營計劃

    深化內(nèi)部管理機制,豐富人才儲備  公司將繼續(xù)深化對三家子公司的內(nèi)部管理,強化內(nèi)部分工與協(xié)作:以天上友嘉為基礎(chǔ),強化核心研發(fā)能力;以酷牛互動為基礎(chǔ),推進建設游戲聯(lián)合發(fā)行業(yè)務;以幻文為基礎(chǔ),強化IP運營能力。公司還將繼續(xù)加大游戲研發(fā)和運營核心人才的引進,加大在知名高校的校招力度,為后續(xù)發(fā)展提供人才儲備,而對在崗的核心骨干人才,不斷提高薪酬待遇和績效獎勵,在合適的時間點推出員工激勵計劃,形成公司與個人共同成長的良性發(fā) 優(yōu)化融資結(jié)構(gòu),提升核心競爭力  未來公司將根據(jù)產(chǎn)品開發(fā)周期的固有特點做好融資結(jié)構(gòu)設計,加速推進公司非公開發(fā)行股票事項,優(yōu)化融資結(jié)構(gòu),并逐步降低資產(chǎn)負債率。融資結(jié)構(gòu)的優(yōu)化將有助于公司積極布局游戲細分市場,保障公司在行業(yè)內(nèi)的競爭優(yōu)勢和收入增長,進一步提升公司在游戲領(lǐng)域的核心競爭力。  伴隨著融資的順利進行,在游戲研發(fā)方面,公司將加大對新技術(shù)的資金投入,布局云游戲和UE4項目。  在游戲運營方面,公司將積極拓展優(yōu)勢品類,豐富游戲內(nèi)容以滿足客戶的多樣化需求。在海外發(fā)行方面,公司將加大資金投入,豐富公司的游戲品種和游戲題材,擴大公司游戲在海外市場的影響力,逐步實現(xiàn)全球化的戰(zhàn)略布局。

    市場風險

     1、市場競爭風險  目前移動游戲行業(yè)競爭激烈,游戲內(nèi)容更新速度快,資本、技術(shù)壁壘不斷提高,公司若不能緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢,持續(xù)不斷地開發(fā)出新的精品游戲,則可能導致游戲產(chǎn)品無法滿足客戶的需求,在用戶體驗、品牌形象等方面造成較大的負面影響,將難以保留現(xiàn)有客戶或吸引新客戶,給公司經(jīng)營業(yè)績帶來下滑的風險。  應對措施:公司充分意識到目前移動游戲行業(yè)市場的競爭格局,將持續(xù)加大研發(fā)投入,聚焦精品戰(zhàn)略,打造精品游戲大作,在不斷深耕游戲領(lǐng)域的同時,積極拓展其他泛娛樂業(yè)務;公司將根據(jù)自身既定的戰(zhàn)略,通過“請進來、走出去”的方式,不斷提升現(xiàn)有管理團隊的素養(yǎng),適時引進外部高端人才,積極應對業(yè)務、規(guī)模擴張帶來的挑戰(zhàn);同時,公司將隨時關(guān)注行業(yè)主管部門的政策變化,跟蹤市場熱點的轉(zhuǎn)變,及時把握市場需求,優(yōu)化產(chǎn)品和服務流程,通過移動化、數(shù)據(jù)化、信息化的系統(tǒng)整合,進一步提升經(jīng)營效率和競爭力,以增強公司的持續(xù)盈利能力。  2、行業(yè)政策風險  游戲產(chǎn)品在上線前需經(jīng)過新聞出版等相關(guān)部門的審核和批準,才能獲得版號,公司設有專職人員在研發(fā)過程中對游戲產(chǎn)品內(nèi)容進行合規(guī)性審核,游戲內(nèi)容的合規(guī)風險通常可得到較好控制。但由于游戲中玩法設計變化多樣,公司工作人員對監(jiān)管法規(guī)的理解可能存在偏差,網(wǎng)絡游戲監(jiān)管法規(guī)可能滯后于游戲行業(yè)發(fā)展,公司經(jīng)營過程中可能出現(xiàn)游戲產(chǎn)品內(nèi)容不符合現(xiàn)行監(jiān)管法規(guī),而被責令整改或處罰的風險。  應對措施:公司根據(jù)自身的情況,設立專管部門,分析各監(jiān)管機關(guān)頒布的法律法規(guī)、部門規(guī)章及政策,并引入第三方顧問公司,為產(chǎn)品合規(guī)性、版號申請?zhí)峁I(yè)建議及時完成各種資質(zhì)證照的申辦、備案事宜,并在日常合同、用章等流程審核及提供服務的過程中對各項業(yè)務合法合規(guī)運營嚴格把控,規(guī)避公司被處罰或整改的風險。公司將持續(xù)關(guān)注相關(guān)法律法規(guī)及行業(yè)政策的變化,積極配合相關(guān)部門的監(jiān)管,堅守合規(guī)第一,在符合行業(yè)監(jiān)管的前提下,開展互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務,積極與具備良好發(fā)行能力的海外發(fā)行公司進行深度合作,加快自身海外運營團隊的建設,并通過海外市場有效對沖境內(nèi)市場的政策性風險。  3、技術(shù)風險  網(wǎng)絡游戲行業(yè)具有產(chǎn)品更新?lián)Q代快、生命周期有限、用戶偏好轉(zhuǎn)換快等特點。游戲相關(guān)企業(yè)需要緊跟行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢,加大技術(shù)開發(fā)方面的投入。若游戲行業(yè)在技術(shù)、產(chǎn)品等方面出現(xiàn)重大的變革,而游戲企業(yè)未能跟上行業(yè)技術(shù)發(fā)展步伐,對新技術(shù)的發(fā)展趨勢不能準確把握、對游戲投放周期的管理不夠精準,導致產(chǎn)品未能滿足市場需求,則可能對原有業(yè)務的玩家體驗等造成較大的負面影響,從而影響公司的經(jīng)營業(yè)績。  應對措施:為緊跟行業(yè)技術(shù)、產(chǎn)品的更新速度,公司在游戲產(chǎn)品的研發(fā)過程中將不斷豐富游戲內(nèi)容、挖掘市場需求、豐富游戲體驗,保持對新技術(shù)的敏銳嗅覺,減少因技術(shù)因素造成的負面影響。公司將不斷完善產(chǎn)品研發(fā)及運維體系,為產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行和生命周期的有效規(guī)劃提供保障,保證單款游戲產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行或周期管理節(jié)奏具有掌控性,進而保證公司整體盈利水平。  4、管理風險  2015年公司轉(zhuǎn)型以來,公司的泛娛樂業(yè)務規(guī)模進一步擴大,布局更加廣泛,子公司分布在全國各地。  因此,公司運營管理的跨度將明顯增大,管理難度顯著上升,對各部門工作的協(xié)調(diào)性、嚴密性和連續(xù)性也提出了更高的要求。如果公司在內(nèi)部控制、人員管理等方面未能進行及時的調(diào)整,無法適應公司規(guī)模的迅速擴張,可能引發(fā)公司的經(jīng)營管理風險,從而對公司戰(zhàn)略的順利實施產(chǎn)生不利影響。  應對措施:公司已建立了完善的內(nèi)部控制體系,能夠保障公司與各子公司的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展。在未來,公司將加快建立現(xiàn)代企業(yè)制度,不斷提高綜合管理水平,發(fā)揮企業(yè)管理效應,將以往多年的管理經(jīng)驗與先進的管理理論相結(jié)合,以適應公司資金規(guī)模、營運規(guī)模迅速擴大后的要求。一方面,公司有計劃、有順序地加強對子公司管理層的培訓和管理,開拓管理人員思維、強調(diào)企業(yè)思想文化的統(tǒng)一協(xié)調(diào)、總部決策,并突出重大事項的事前、事中的監(jiān)督;另一方面,通過強化《子公司管理辦法》、與核心團隊代表簽訂《管理者績效合同》等,架構(gòu)管理知識體系,進一步明確子公司管理層的職責、權(quán)限,加強子公司經(jīng)營與決策管理,健全公司管理制度。  5、游戲產(chǎn)品研發(fā)運營失敗風險  游戲產(chǎn)品的研發(fā)和運營環(huán)節(jié)存在一定的風險,公司研發(fā)的產(chǎn)品有一定的幾率無法適應市場,在測試期表現(xiàn)不理想,導致無法按計劃通過測試進入運營階段。已經(jīng)進入運營的產(chǎn)品也有可能因為在運營中的表現(xiàn)不及預期,而無法為公司帶來盈利收入,對整體收益造成影響。  應對措施:公司劃分多層次研發(fā)梯隊,針對不同量級、不同類型、不同開發(fā)周期項目,保持全年穩(wěn)定的研發(fā)產(chǎn)出以及互補能力,增強風險抗壓能力。同時通過團隊孵化等形式保持對市場需求快速轉(zhuǎn)型的能力,避免出現(xiàn)脫離市場需求的情況。此外,公司不斷完善內(nèi)部研發(fā)、外包團隊的運維體系,保證產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行計劃的有效執(zhí)行,增強單款產(chǎn)品研發(fā)制作、發(fā)行上線周期的可控性。  6、核心人員流失風險  核心人員是公司發(fā)展的核心力量,也是公司保持領(lǐng)先優(yōu)勢的保障。網(wǎng)絡游戲行業(yè)需要大量的技術(shù)人才來完成新項目的研發(fā)和運營,技術(shù)實現(xiàn)、游戲策劃、美術(shù)設定和效果以及運營的核心人員都是公司重要的人力資源。研發(fā)團隊和運營團隊的穩(wěn)定也是保持公司長期發(fā)展的基本。如果后續(xù)公司的核心技術(shù)人才不能跟隨業(yè)務的增長而同步擴張,核心人才團隊的流失或不穩(wěn)定,都將可能對公司的經(jīng)營運作產(chǎn)生不利影響,對公司的發(fā)展造成巨大的損失。  應對措施:公司對于專業(yè)人才的引進、培養(yǎng)工作極其重視,公司將拓展招聘渠道,吸收優(yōu)秀的核心人才團隊,積極探討制定相關(guān)激勵機制,完善公司研發(fā)工作室制度、運營項目制度,通過項目高獎勵等方式激勵優(yōu)秀的項目負責人,給予其更大的研發(fā)空間和創(chuàng)作自由度。同時,通過創(chuàng)造良好的工作環(huán)境、充分的人文關(guān)心、創(chuàng)建良好企業(yè)文化的方式來增加員工歸屬感,充分調(diào)動員工的積極性和創(chuàng)造性,提高員工對公司的忠誠度。  7、商譽減值風險  2015年、2016年以來,公司因收購酷牛互動、幻文科技和天上友嘉等公司形成了金額較大的商譽,該等商譽不作攤銷處理,但需要在未來各會計年末進行減值測試。若目標公司未來經(jīng)營中不能較好地實現(xiàn)收益,商譽將面臨計提資產(chǎn)減值的風險,從而對公司經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生不利影響。  應對措施:對于并購子公司,公司將持續(xù)加強業(yè)務協(xié)同和整合資源,保障旗下子公司的穩(wěn)健發(fā)展,維護股東權(quán)益。公司確保資源的一定傾斜,充分保證上述三個主體經(jīng)營資源配置的需要,積極開拓上下游的市場延伸。引入價值鏈的概念,強化上述主體各自價值鏈條構(gòu)成的分析,切實加強目標公司的生產(chǎn)經(jīng)營管理,力爭持續(xù)提升目標公司的經(jīng)營業(yè)績,從而盡力降低商譽減值的風險。同時,公司按照相關(guān)規(guī)定每年都會進行商譽減值測試工作,公司聘請了資產(chǎn)評估資產(chǎn)機構(gòu)對商譽涉及的資產(chǎn)組進行評估,確保相關(guān)的商譽減值測試合理、測試結(jié)果謹慎恰當。

    時價預警

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    • 江恩支撐:2.44
    • 江恩阻力:2.68
    • 時間窗口:

    數(shù)據(jù)來自贏家江恩軟件

    熱論
    抓板龍爪手:

    ST凱文(002425)目前漲停,與所屬行業(yè)概念下股票形成聯(lián)動效應。ST凱文今日高開0.01元,截止目前漲停,K線為漲停。

    BlackSheepc97:

    ST凱文目前漲停,所屬板塊互聯(lián)網(wǎng)發(fā)出多頭預警信號,元宇宙短期底分型后持續(xù)上攻。ST凱文今日跳空高開,強勢漲停,呈現(xiàn)上漲走勢。

    春生夏長-秋收冬藏:

    002425ST凱文處于贏家江恩空頭主線形態(tài),10月24日發(fā)出江恩筑底信號后,經(jīng)過41日,今日形成短期筑頂信號,短期多頭趨勢已被破壞,中長期目前都處于反彈中。002425ST凱文根據(jù)贏家江恩極反通道趨

    yunqishipku:

    ST凱文目前漲停,與所屬行業(yè)概念下股票形成聯(lián)動效應。ST凱文截止目前突破極反通道生命線,根據(jù)贏家江恩極反通道趨勢工具展示,上方壓力位2.7038,下方支撐位2.3357。ST凱文今日低開,截止目前漲停

    林野青蒼:

    002425凱撒文化 10月第4周盤點

    在10月第4周(10月21日-10月25日)中002425凱撒文化周漲幅為上漲8.42%。本周最高價為2.24元,出現(xiàn)在星期四,最低價為1.99元,出現(xiàn)在星期一。

    善不定奪:

    凱撒文化跳空低開收上影十字星,跌破黃金價格延伸線工具關(guān)鍵點位2.28元

    凱撒文化今日跳空低開,相比昨日跌幅5.09%,目前自前期高點2.94,到現(xiàn)在2.05,已經(jīng)下跌0.89元,下跌幅度43.41%,經(jīng)歷了14日。具體走勢需要結(jié)合大盤、所屬概念、個股消息,及贏家江恩軟件相

    余生太久:

    凱撒文化(002425)跳空低開收上影十字星,近期處于下行趨勢

    凱撒文化(002425)當天跳空低開,相比昨日跌幅4.85%,目前自前期高點2.94,到現(xiàn)在2.16,已經(jīng)下跌0.78元,下跌幅度36.11%,經(jīng)歷了13日。具體走勢需要結(jié)合大盤、所屬概念、個股消息,

    九夏南笙:

    002425凱撒文化跳空低開收上影十字星,到達波段百分比工具支撐位2.25元上

    002425凱撒文化當天跳空低開,相比昨日跌幅5.02%,目前自前期高點2.94,到現(xiàn)在2.27,已經(jīng)下跌0.67元,下跌幅度29.52%,經(jīng)歷了12日,距離前期2024年2月8日重要低點2.26元差

    醉榻天下:

    002425凱撒文化下跌途中收上影十字星,距下方2.27元差0.12元

    002425凱撒文化目前跳空低開,相比昨日跌幅5.16%,目前自前期高點2.94,到現(xiàn)在2.39,已經(jīng)下跌0.55元,下跌幅度23.01%,經(jīng)歷了11日,距離前期2024年7月25日重要低點2.27元

    夜如此凄美:

    凱撒文化(002425)下跌途中收上影十字星,距下方2.27元差0.25元

    凱撒文化(002425)當天跳空低開,相比昨日跌幅4.91%,目前自前期高點2.94,到現(xiàn)在2.52,已經(jīng)下跌0.42元,下跌幅度16.67%,經(jīng)歷了10日,距離前期2024年7月25日重要低點2.2

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